Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. 09-09 Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Tủ Sách Trò Chơi
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.đăng ký Hitclub xì tố Rikvip tải game B52 Club PC