Chi tiết
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
-------------
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
![]()
5319
35
36
37
38
39
40
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
195
196
197
198
199
200
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.

Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.

Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.







