Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.